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MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 01

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Tutti pronti? Inizia lo scontro!   Iniziare il gioco Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d'iniziativa del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il risultato inizia per primo. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D6 + 2 -> 2 + 2 = 4  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D6 + 3 -> 5 + 3 = 8 I dadi hanno parlato: iniziano I Mano Rossa! Regole speciali Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di mala pietra all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato da ciascuna banda. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D3 ->1  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D3 ->3 Finire il gioco Il combattimento termina quando una delle due bande fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.   Esperienza   +1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti Esperienza. +1 Leader vincitore. Il Comandante del