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Visualizzazione dei post con l'etichetta CAMPAGNE

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 02

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Buonsalve a tutti quanti, eccoci tornati per giocare e vivere il secondo turno di questo nuovo scontro.    Tuffiamoci dunque subito nel vivo della contesa e partiamo con la banda di Orchi e goblin dei Mano Rossa. Prima delle consuete fasi di gioco gli Orchi e Goblin della Mano Rossa devono effettuare il solito tiro sull'animosità. Orco Ragazzo nr. 1 (quello con il Boss Lok'Tar Mano Rossa): 1D6 -> 1 -> Oh Oh, questo Orco Ragazzo ha ceduto all'animosità, vediamo cosa combina -> 1D6 sulla tabella dell'animosità -> 5 -> Il modello passa l'intero turno ad inveire contro i propri compagni: non può fare nient'altro Orco Ragazzo nr. 2 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 4 Orco Ragazzo nr. 3 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 2 Guerriero Goblin - Scracio: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pastorello: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pistolotto: 1D6 -> 3   Fase di recupero Non c'è nessuno da recuperare, possiamo pass...

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 01

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Tutti pronti? Inizia lo scontro!   Iniziare il gioco Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d'iniziativa del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il risultato inizia per primo. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D6 + 2 -> 2 + 2 = 4  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D6 + 3 -> 5 + 3 = 8 I dadi hanno parlato: iniziano I Mano Rossa! Regole speciali Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di mala pietra all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato da ciascuna banda. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D3 ->1  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D3 ->3 Finire il gioco Il combattimento termina quando una delle due bande fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.   Esperienza   +1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti Esperienza. +1 Leader vincitor...

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SCENARIO E SCHIERAMENTO

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 Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Parliano oggi della scelta dello scenario e dello schieramento delle due bande, dopodiche inizierà il vero e proprio gioco. Citazione da pagina 126 del manuale - Sequenza Pre-Partita. Il giocatore con il valore della banda più basso tira 2D6, sommandoli, sulla tabella degli scenari per determinare quale scenario verrà giocato. I Nani sono la banda con il valore più basso, per cui tirano loro il dado per la scelta dello scenario. Lancio Dado: 2d6 -> 10 -> Scenario 06 - Incontro casuale  

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SEGNALINI

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames (o forse sarebbe meglio dire uorgheims) ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, presentato e raccontato il terreno di gioco, devo ancora presentarvi un piccolo particolare, che se fossimo intorno ad un tavolo sarebbero le miniauture, ma che qui, in questo progetto, saranno sostituite da dei segnalini. Eccovi nuovamente a fare quella faccia, la stessa che facevate quando da piccoli vi venivano seriviti nel piatto i broccoli. Sono consapevole che con le miniature sarebbe tutto più bello, ma questo è un altro progetto, per cui tiriamo innanzi, coraggio. Ci sono poi molti giochi di guerra che simulano e sostituiscono le miniature con segnalini di forma più o meno quadrata che riportano le caratteristiche dell'unità che rappresentano. Eccovi dunque svelata l...

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - IL CAMPO DI BATTAGLIA

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, eccomi a dovervi raccontare il teatro che vedrà lo svolgersi dello scontro tra le due fazioni.   Lo so, lo so. La mancanza delle miniature e degli elementi scenici rendono il progetto "strano" e differente da tutto quello che i puristi chiamano Mordheim, ma come ho già avuto modo di dire nei post precedenti: in casi estremi estremi rimedi, a buon viso cattivo gioco, tentar non nuoce e... a me sta bene così. Il tutto è da prendere come un esperimento, perchè nemmeno il vostro ShAmAnO preferito sa dove andrà a parare con tutto questo progetto, ma se avrete la pazienza di seguire questa serie interminabile di post (e siamo solo al quarto) lo scopriremo insieme. Dunque, dove eravamo rimasti?  Ah sì, dicevamo che dov...

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - ORCHI & GOBLIN

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo spazio digitale. Proseguiamo con la presentazione della seconda banda per il primo scontro di prova per il ritorno a Mordheim da parte del sottoscritto. Come ho già accennato sarà un ritorno in sordina, lungo e lento, la qual cosa non mi cruccia. La prima banda l'avete conosciuta, ora lasciate che vi presenti la seconda, si tratta della banda degli orchi e degi goblin conosciuta come "i mano rossa". In questa partita di prova non mi dilungo troppo sulla parte di background della due bande, lo avrete già visto per il post relativo ai nani, ma se le cose andranno in porto, come spero, per la campagna ogni banda dovrà essere caratterizzata da un background così come ogni elemento della banda.  Troppo ambizioso? Vedremo dai. Ma bando alle ciance e ciancio alle bande, ecco gli orchi e goblin della mano rossa. Buona lettura.

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - NANI CERCATORI DI TESORI

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Buon salve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Come vi dicevo sto cercando di provare a realizzare una partita di Mordheim  con i mezzi digitali di cui dispongo. Ho trovato, in base ad alcune esperienze passate, che Power Point è uno strumento tutto sommato efficace per realizzare quanto ho in testa, ecco perchè le bande che prenderanno parte allo scontro sono state trasposte su di un Power Point, così come anche il terreno di gioco. Ma andiamo con ordine altrimenti rischio di fare confusione partiamo dalla banda ed in particolare da quella dei nani cercatori di tesori, le Pietre Rotolanti. Troverete una prima scheda generale della banda con alcuni dati generici, il simbolo della banda, usato per i segnalini da trasporre poi sulla mappa etc. A seguire gli eroi e gli elementi della truppa.  Buona lettura.

MORDHEIM (RI)PROVIAMO

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 Buon salve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Sono passati ben quattro anni dall'ultima volta che sono stato qui. Quattro anni in cui tante cose sono cambiate, ma non la passione per il mondo dei uorgheims. Eccomi allora qui, con un progetto che covava sotto le ceneri da diverso tempo e che adesso provo ad illustrarvi. Nella sua concezione il progetto è molto semplice: trovare il modo di continuare a giocare, dovendo fare i conti con una realtà che si portata via uno spazio fisico per poter tenere le miniature, si è portata via il tempo da dedicare ad una serata di gioco, e così via. La via del digitale è al momento la soluzione che ho deciso di approcciare. Ecco dunque cosa ho deciso di fare, nella follia di questo progetto: recuperare tutto il materiale preparato per la nostra vecchia campagna (che ricordi!) che potete trovare a questo link preparare in forma digitale il campo di battaglia preparare in forma digitale le bande che prenderanno pa...

MORDHEIM: NUOVA CAMPAGNA - I quartieri della città dei Dannati (4)

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Un caloroso saluto, amici uorgheimers! Come va? Spero davvero tutto bene: io sono Jimmy e vi do il benvenuto a un nuovo appuntamento con la descrizione dei quartieri della Città dei Dannati, presa direttamente dal regolamento della nostra prossima campagna! Quindi direi di non perdere altro tempo, e di iniziare immediatamente con la descrizione dei quartieri 25-32!

MORDHEIM: NUOVA CAMPAGNA - I quartieri della città dei Dannati (3)

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Un cordiale saluto a tutti voi, amici uorgheimers! E, ovviamente, un augurio di buon inizio settimana! Io sono Jimmy, e questo è il nuovo post di descrizione dei quartieri di Mordheim per la nuova campagna del GGP, che comincerà presto: abbiamo ancora ventiquattro quartieri da descrivere (due post oltre questo) e poi passeremo alle regole vere e proprie. Siete pronti? Allora cominciamo... con i quartieri da 17 a 24!

MORDHEIM: NUOVA CAMPAGNA - I quartieri della Città dei Dannati (2)

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Un caloroso saluto a tutti voi, amici uorgheimers! E benvenuti a un nuovo appuntamento con la descrizione delle regole della nostra campagna di Mordheim. È da un po’ che non ci si sente, vero? Vi chiedo umilmente scusa, ma in quest’ultimo periodo ho avuto veramente poco spazio da dedicare all’hobby… cercherò di rimediare, nei limiti del possibile! Ma non perdiamoci in altre chiacchere, e continuiamo con le informazioni sui quartieri della Città dei Dannati: vi ricordo che questa nostra campagna di Mordheim si gioca con un regolamento leggermente rivisto, ed è ambientata del tutto all’interno di questa misteriosa e pericolosa città. Ecco a voi i quartieri dal 9 al 16! 9 – COVO TAGLIAGOLE Descrizione: Puah, Covo Tagliagole… non c'è posto più marcio e viscido in tutto l'Impero, credimi! In questo accampamento, chiunque abbia una discreta quantità di denaro può entrare e commerciare, a prescindere dalla propria "natura"… questo rende le sue strade ovviamente poco ...

MORDHEIM: NUOVA CAMPAGNA - I quartieri della Città dei Dannati (1)

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Un caloroso saluto a tutti voi, amici uorgheimers! Come predetto, eccoci qui di nuovo a parlare di Mordheim... e in vista di un grande evento, ovvero l'inizio della nuovissima campagna del GGP. In questo, e nei prossimi post del genere, andrò a spiegarvi le regole che utilizzeremo per tentare la conquista alla Città dei Dannati: se siete pronti, io inizierei! La nostra campagna sarà, come è già accaduto in passato, basata sulla conquista e sul mantenimento di un certo numero di territori, rappresentati dai vari quartieri di Mordheim. Attualmente i giocatori sono 4, e andremo a descrivere le loro Bande Giocanti più avanti nei post; loro obiettivo è quello di arrivare alla fine dell'ultimo turno, il Turno 06, con il maggior numero di Punti Fama, che è un valore da noi introdotto incrementabile (anche) vincendo gli scontri con le altre bande (Giocanti e non) e per l'appunto conquistando i territori. Le Bande Giocanti dovranno comunicare i propri spostamenti al Game Mas...

REPORT DI BATTAGLIA - ULTIMO TURNO CAMPAGNA "ISOLA DEL SANGUE"

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Ehilà, cari amici uorgheimers! Come ve la passate, in questi freddi e (forse) nevosi giorni di inizio 2014? Spero davvero molto bene. Io sono Jimmy, e vi do il benvenuto al primo post etichettabile come “Report di battaglia”, o “Battle Report”, se siete anglofoni! Un paio di sere fa, infatti, io e il sempre ospitale Shamano ci siamo ritrovati nel suo antro per portare finalmente a termine la nostra primissima campagna di Warhammer Fantasy: una serie di battaglie davvero molto semplice, che abbiamo iniziato ben prima di dare vita a questo blog (purtroppo!), e grazie alla quale siamo riusciti a prendere dimestichezza con le regole base del gioco e con diverse delle regole speciali. È stata come al solito una serata divertente, emozionante e rilassante, e non vedevamo l’ora di condividerla con voi! Prima di iniziare, un piccolo riassunto delle “puntate precedenti”. Basandoci sul background dell’Isola del Sangue, abbiamo immaginato che gli Skaven del Clan Schienargento avessero r...

UNA PASSIONE IN MINIATURA

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Eccoci qui!!!!! Ebbene sì, iniziamo questo progetto con grande entusiasmo e per parlarvene partiamo dal sotto-titolo, dalla descrizione che abbiamo dato a questo blog: una passione in "miniatura" . Poche parole che riassumono perfettamente e con un simpatico gioco di parole (lo avete capito, vero?) la passione nata per questo "hobby" e che sempre più sta crescendo. Non ci dilungheremo in questo primo post a tediarvi con racconti noiosi e barbosi sulla nascita di questa passione per ognuno dei nostri collaboratori. Vi vorremo raccontare, piuttosto, che cosa troverete in questo remoto angolo della rete e del perchè è nato. Il progetto nasce dal desiderio di condividere con altri appassionati i nostri lavori, di condividere con altri la nostra passione per i giochi di miniature, meglio conosciuti come wargames, o come preferiamo chiamarli noi, uorgheims. Abbiamo iniziato qualche anno fa ad avvicinarci a questo fantastico mondo con il gioco della Games Wo...