mercoledì 15 settembre 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 01

Buonsalve a tutti quanti,
amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati!

Tutti pronti? Inizia lo scontro!


 

Iniziare il gioco

Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d'iniziativa del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il risultato inizia per primo.

  • Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D6 + 2 -> 2 + 2 = 4
  •  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D6 + 3 -> 5 + 3 = 8

I dadi hanno parlato: iniziano I Mano Rossa!

Regole speciali

Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di mala pietra all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato da ciascuna banda.

  • Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D3 ->1
  •  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D3 ->3


Finire il gioco

Il combattimento termina quando una delle due bande fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.
 

Esperienza 

  • +1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti Esperienza.
  • +1 Leader vincitore. Il Comandante della banda che vince guadagna +1 Punti Esperienza.
  • +1 Per ogni nemico messo fuori combattimento. Ogni Eroe guadagna +1 Punti Esperienza per ogni nemico che mette fuori combattimento.


Malapietra

Entrambe le bande guadagnano un numero di frammenti di malapietra pari a quello che avevano all’inizio dello scontro, meno il numero di Eroi che sono stati messi fuori combattimento durante il gioco, fino ad un minimo di zero frammenti. In aggiunta guadagnano un frammento extra di malapietra per ogni Eroe nemico messo fuori combattimento, fino ad un massimo pari al numero di pezzi di malapietra che la banda avversaria stava trasportando all’inizio della battaglia.

domenica 1 agosto 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SCENARIO E SCHIERAMENTO

 Buonsalve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Parliano oggi della scelta dello scenario e dello schieramento delle due bande, dopodiche inizierà il vero e proprio gioco.

Citazione da pagina 126 del manuale - Sequenza Pre-Partita.

Il giocatore con il valore della banda più basso tira 2D6, sommandoli, sulla tabella degli scenari per determinare quale scenario verrà giocato.



I Nani sono la banda con il valore più basso, per cui tirano loro il dado per la scelta dello scenario.

Lancio Dado: 2d6 -> 10 -> Scenario 06 - Incontro casuale

 

mercoledì 14 aprile 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SEGNALINI

Buonsalve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames (o forse sarebbe meglio dire uorgheims) ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, presentato e raccontato il terreno di gioco, devo ancora presentarvi un piccolo particolare, che se fossimo intorno ad un tavolo sarebbero le miniauture, ma che qui, in questo progetto, saranno sostituite da dei segnalini.

Eccovi nuovamente a fare quella faccia, la stessa che facevate quando da piccoli vi venivano seriviti nel piatto i broccoli. Sono consapevole che con le miniature sarebbe tutto più bello, ma questo è un altro progetto, per cui tiriamo innanzi, coraggio. Ci sono poi molti giochi di guerra che simulano e sostituiscono le miniature con segnalini di forma più o meno quadrata che riportano le caratteristiche dell'unità che rappresentano. Eccovi dunque svelata l'origine dell'ispirazione per questi segnalini.

Qui di seguito trovate riportati tutti i segnalini preparati per questo scontro.

sabato 13 marzo 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - IL CAMPO DI BATTAGLIA

Buonsalve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, eccomi a dovervi raccontare il teatro che vedrà lo svolgersi dello scontro tra le due fazioni.

 

Lo so, lo so.

La mancanza delle miniature e degli elementi scenici rendono il progetto "strano" e differente da tutto quello che i puristi chiamano Mordheim, ma come ho già avuto modo di dire nei post precedenti: in casi estremi estremi rimedi, a buon viso cattivo gioco, tentar non nuoce e... a me sta bene così. Il tutto è da prendere come un esperimento, perchè nemmeno il vostro ShAmAnO preferito sa dove andrà a parare con tutto questo progetto, ma se avrete la pazienza di seguire questa serie interminabile di post (e siamo solo al quarto) lo scopriremo insieme.

Dunque, dove eravamo rimasti? 

Ah sì, dicevamo che dovevo presentarvi il teatro dello scontro, ma forse sarebbe meglio dire che dovrei raccontarvelo; eh già perchè in questo progetto il terreno di gioco, non avendo elementi scenici che per la loro tridimensionale natura sono esplici, qui nella loro bidimensionalità vanno raccontati e spiegati. Vanno descritte le loro caratteristiche nascosce che non si possono desumere altrimenti, serve in altri termini una scheda del terreno di gioco così come per i personaggi che compongono le varie bande.

sabato 6 febbraio 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - ORCHI & GOBLIN


Buonsalve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo spazio digitale. Proseguiamo con la presentazione della seconda banda per il primo scontro di prova per il ritorno a Mordheim da parte del sottoscritto. Come ho già accennato sarà un ritorno in sordina, lungo e lento, la qual cosa non mi cruccia. La prima banda l'avete conosciuta, ora lasciate che vi presenti la seconda, si tratta della banda degli orchi e degi goblin conosciuta come "i mano rossa".

In questa partita di prova non mi dilungo troppo sulla parte di background della due bande, lo avrete già visto per il post relativo ai nani, ma se le cose andranno in porto, come spero, per la campagna ogni banda dovrà essere caratterizzata da un background così come ogni elemento della banda.  Troppo ambizioso? Vedremo dai.

Ma bando alle ciance e ciancio alle bande, ecco gli orchi e goblin della mano rossa.

Buona lettura.

venerdì 29 gennaio 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - NANI CERCATORI DI TESORI


Buon salve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Come vi dicevo sto cercando di provare a realizzare una partita di Mordheim  con i mezzi digitali di cui dispongo. Ho trovato, in base ad alcune esperienze passate, che Power Point è uno strumento tutto sommato efficace per realizzare quanto ho in testa, ecco perchè le bande che prenderanno parte allo scontro sono state trasposte su di un Power Point, così come anche il terreno di gioco.

Ma andiamo con ordine altrimenti rischio di fare confusione partiamo dalla banda ed in particolare da quella dei nani cercatori di tesori, le Pietre Rotolanti.

Troverete una prima scheda generale della banda con alcuni dati generici, il simbolo della banda, usato per i segnalini da trasporre poi sulla mappa etc. A seguire gli eroi e gli elementi della truppa. 

Buona lettura.

sabato 23 gennaio 2021

MORDHEIM (RI)PROVIAMO

 Buon salve a tutti quanti,

amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Sono passati ben quattro anni dall'ultima volta che sono stato qui. Quattro anni in cui tante cose sono cambiate, ma non la passione per il mondo dei uorgheims. Eccomi allora qui, con un progetto che covava sotto le ceneri da diverso tempo e che adesso provo ad illustrarvi.

Nella sua concezione il progetto è molto semplice: trovare il modo di continuare a giocare, dovendo fare i conti con una realtà che si portata via uno spazio fisico per poter tenere le miniature, si è portata via il tempo da dedicare ad una serata di gioco, e così via. La via del digitale è al momento la soluzione che ho deciso di approcciare.


Ecco dunque cosa ho deciso di fare, nella follia di questo progetto:

  • recuperare tutto il materiale preparato per la nostra vecchia campagna (che ricordi!) che potete trovare a questo link
  • preparare in forma digitale il campo di battaglia
  • preparare in forma digitale le bande che prenderanno parte alla campagna
  • giocare e ancora giocare, interpretando una volta una banda, una volta l'altra

giovedì 11 agosto 2016

MORDHEIM: battle report

Buon salve a tutti voi uorgheimers,
come state? Ci siete ancora?
Sappiamo che stavate dandoci per dispersi, ed invece, siamo ancora qua!
Speriamo ne siate felici.

Oggi torniamo a voi con alcune immagini (scusate per la scarsa qualità delle foto) di un bello scontro che ieri sera si è consumato tra le rovine della nostra personale Mordheim. Scontro decisamente cruento, che si è concluso per raggiunti limiti di tempo senza dunque un vero e proprio vincitore finale... diciamo però che le forse del caos erano in netto vantaggio...

domenica 17 aprile 2016

INFINITY: CAVALIERI DI SANTIAGO - FINISHED

Buon salve a tutti quanti i uorgheimers all'ascolto,
accidenti quato tempo è nuovamente passato dall'ultima volta che ho scritto su questo blog.
Ma come ho già detto la scorsa volta, poco importa! Bando alle ciance o ciancio alle bande e veniamo a noi.
Oggi torno a voi perchè ho terminato (finalmente) le mie prime miniature a tematica fantascientifica.
Si tratta dei Cavalieri di Santiago del gioco Infinity della Corvus Belli. Gioco interessante e miniature molto molto belle.

Vi mostro subito il risultato di questi mesi.


mercoledì 30 dicembre 2015

INFINITY: CAVALIERI DI SANTIAGO - U.I.P. 01

Buon salve a tutti quanti i uorgheimers all'ascolto,
accidenti quato tempo è passato dall'ultima volta che ho scritto su questo blog.
Ma poco importa! Bando alle ciance o ciancio alle bande e veniamo a noi.
Oggi torno a voi con una bella (spero) novità: le mie prime miniature (o gigetti, se preferite) a tematica fantascientifica.
Si tratta dei Cavalieri di Santiago del gioco Infinity della Corvus Belli. Gioco interessante e miniature molto molto interessanti. Giudicate voi dalla breve panoramica che recuro dal sito della casa madre.