MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 02
Buonsalve a tutti quanti, eccoci tornati per giocare e vivere il secondo turno di questo nuovo scontro. Tuffiamoci dunque subito nel vivo della contesa e partiamo con la banda di Orchi e goblin dei Mano Rossa. Prima delle consuete fasi di gioco gli Orchi e Goblin della Mano Rossa devono effettuare il solito tiro sull'animosità. Orco Ragazzo nr. 1 (quello con il Boss Lok'Tar Mano Rossa): 1D6 -> 1 -> Oh Oh, questo Orco Ragazzo ha ceduto all'animosità, vediamo cosa combina -> 1D6 sulla tabella dell'animosità -> 5 -> Il modello passa l'intero turno ad inveire contro i propri compagni: non può fare nient'altro Orco Ragazzo nr. 2 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 4 Orco Ragazzo nr. 3 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 2 Guerriero Goblin - Scracio: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pastorello: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pistolotto: 1D6 -> 3 Fase di recupero Non c'è nessuno da recuperare, possiamo pass