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MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 02

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Buonsalve a tutti quanti, eccoci tornati per giocare e vivere il secondo turno di questo nuovo scontro.    Tuffiamoci dunque subito nel vivo della contesa e partiamo con la banda di Orchi e goblin dei Mano Rossa. Prima delle consuete fasi di gioco gli Orchi e Goblin della Mano Rossa devono effettuare il solito tiro sull'animosità. Orco Ragazzo nr. 1 (quello con il Boss Lok'Tar Mano Rossa): 1D6 -> 1 -> Oh Oh, questo Orco Ragazzo ha ceduto all'animosità, vediamo cosa combina -> 1D6 sulla tabella dell'animosità -> 5 -> Il modello passa l'intero turno ad inveire contro i propri compagni: non può fare nient'altro Orco Ragazzo nr. 2 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 4 Orco Ragazzo nr. 3 (quello con lo sciamano Arkan Voce Tonante): 1D6 -> 2 Guerriero Goblin - Scracio: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pastorello: 1D6 -> 3 Guerriero Goblin - Pistolotto: 1D6 -> 3   Fase di recupero Non c'è nessuno da recuperare, possiamo pass

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - TURNO 01

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Tutti pronti? Inizia lo scontro!   Iniziare il gioco Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d'iniziativa del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il risultato inizia per primo. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D6 + 2 -> 2 + 2 = 4  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D6 + 3 -> 5 + 3 = 8 I dadi hanno parlato: iniziano I Mano Rossa! Regole speciali Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di mala pietra all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato da ciascuna banda. Nani cercatori di tesori - Pietre Rotolanti: 1D3 ->1  Orchi & Goblin - I Mano Rossa: 1D3 ->3 Finire il gioco Il combattimento termina quando una delle due bande fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.   Esperienza   +1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti Esperienza. +1 Leader vincitore. Il Comandante del

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SCENARIO E SCHIERAMENTO

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 Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Bentrovati! Parliano oggi della scelta dello scenario e dello schieramento delle due bande, dopodiche inizierà il vero e proprio gioco. Citazione da pagina 126 del manuale - Sequenza Pre-Partita. Il giocatore con il valore della banda più basso tira 2D6, sommandoli, sulla tabella degli scenari per determinare quale scenario verrà giocato. I Nani sono la banda con il valore più basso, per cui tirano loro il dado per la scelta dello scenario. Lancio Dado: 2d6 -> 10 -> Scenario 06 - Incontro casuale  

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - SEGNALINI

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames (o forse sarebbe meglio dire uorgheims) ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, presentato e raccontato il terreno di gioco, devo ancora presentarvi un piccolo particolare, che se fossimo intorno ad un tavolo sarebbero le miniauture, ma che qui, in questo progetto, saranno sostituite da dei segnalini. Eccovi nuovamente a fare quella faccia, la stessa che facevate quando da piccoli vi venivano seriviti nel piatto i broccoli. Sono consapevole che con le miniature sarebbe tutto più bello, ma questo è un altro progetto, per cui tiriamo innanzi, coraggio. Ci sono poi molti giochi di guerra che simulano e sostituiscono le miniature con segnalini di forma più o meno quadrata che riportano le caratteristiche dell'unità che rappresentano. Eccovi dunque svelata l

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - IL CAMPO DI BATTAGLIA

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Proseguiamo con il lavoro di presentazione di questo particolare ritorno al mondo dei wargames ed in particolare a quello di Mordheim. Presentate le bande di questa prima partita di prova, eccomi a dovervi raccontare il teatro che vedrà lo svolgersi dello scontro tra le due fazioni.   Lo so, lo so. La mancanza delle miniature e degli elementi scenici rendono il progetto "strano" e differente da tutto quello che i puristi chiamano Mordheim, ma come ho già avuto modo di dire nei post precedenti: in casi estremi estremi rimedi, a buon viso cattivo gioco, tentar non nuoce e... a me sta bene così. Il tutto è da prendere come un esperimento, perchè nemmeno il vostro ShAmAnO preferito sa dove andrà a parare con tutto questo progetto, ma se avrete la pazienza di seguire questa serie interminabile di post (e siamo solo al quarto) lo scopriremo insieme. Dunque, dove eravamo rimasti?  Ah sì, dicevamo che dov

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - ORCHI & GOBLIN

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Buonsalve a tutti quanti, amici e visitatori di questo spazio digitale. Proseguiamo con la presentazione della seconda banda per il primo scontro di prova per il ritorno a Mordheim da parte del sottoscritto. Come ho già accennato sarà un ritorno in sordina, lungo e lento, la qual cosa non mi cruccia. La prima banda l'avete conosciuta, ora lasciate che vi presenti la seconda, si tratta della banda degli orchi e degi goblin conosciuta come "i mano rossa". In questa partita di prova non mi dilungo troppo sulla parte di background della due bande, lo avrete già visto per il post relativo ai nani, ma se le cose andranno in porto, come spero, per la campagna ogni banda dovrà essere caratterizzata da un background così come ogni elemento della banda.  Troppo ambizioso? Vedremo dai. Ma bando alle ciance e ciancio alle bande, ecco gli orchi e goblin della mano rossa. Buona lettura.

MORDHEIM (RI)PROVIAMO - NANI CERCATORI DI TESORI

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Buon salve a tutti quanti, amici e visitatori di questo piccolo spazio digitale. Come vi dicevo sto cercando di provare a realizzare una partita di Mordheim  con i mezzi digitali di cui dispongo. Ho trovato, in base ad alcune esperienze passate, che Power Point è uno strumento tutto sommato efficace per realizzare quanto ho in testa, ecco perchè le bande che prenderanno parte allo scontro sono state trasposte su di un Power Point, così come anche il terreno di gioco. Ma andiamo con ordine altrimenti rischio di fare confusione partiamo dalla banda ed in particolare da quella dei nani cercatori di tesori, le Pietre Rotolanti. Troverete una prima scheda generale della banda con alcuni dati generici, il simbolo della banda, usato per i segnalini da trasporre poi sulla mappa etc. A seguire gli eroi e gli elementi della truppa.  Buona lettura.